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目次 【時事】ニュースカーニヴァル Karneval RSSカーニヴァル Karneval 口コミカーニヴァル Karneval 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース カーニヴァル ストリートとアート:「路地裏」から生まれる革新的な文化史 【シリーズ】〇〇とアート(2) - 東京アートビート 「カーニヴァル」がゼロサムで完結、付録には御巫桃也の描き下ろし入りミニ画集(コミックナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【キャラ誕生日まとめ】10月22~29日生まれのキャラは? 「遊☆戯☆王」海馬瀬人から「邪神ちゃんドロップキック」邪神ちゃんまで (2021年10月22日) - エキサイトニュース 渡辺貞夫|音楽生活70周年アニヴァーサリー ・コンサート模様を収録したライヴ・アルバム『ジャズ&ボッサ~ライヴ・アット・サントリーホール』 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE デーモン・アルバーン、一夜限りのロンドン公演を今月行うことを発表 - NME Japan ゴリラズ、ノッティング・ヒル・カーニバルに捧げた3曲収録のEPをサプライズでリリース - NME Japan 『ミリシタ』でメインコミュ第88話「いつかあなたとパーティーを」が公開 徳川まつりの楽曲「カーニヴァル・ジャパネスク」がライブで選択可能に | gamebiz - SocialGameInfo 仕事に悩むスイーツ好き男子がひらめき求めてカフェへ、エレガンスイブ新連載 - ナタリー デーモン・アルバーン、ソロ作だけでなくゴリラズの次回作にも取り組んでいることを明かす - NME Japan FGO新作アニメ「Fate/Grand Carnival」Blu-ray&DVD 発売! 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https://w.atwiki.jp/ff14incident/pages/38.html
概要 2022年9月4日頃、万魔殿パンデモニウム零式:煉獄編3層にて、外部ツールを用いて制作されたと思われるマーカーが確認された。 ギミック解法の名称から「獄8(獄八)マーカー」、後に「脱法マーカー」「闇マーカー」等と呼ばれる。(正規の方法で作成された獄8用マーカーも存在するため) 資料 『FF14』高難易度レイドにおいて、規約違反ツールで設置された「脱法マーカー」が蔓延する。空中に浮かぶ怪しげなマーカーに注意(AUTOMATON) https //automaton-media.com/articles/newsjp/20220905-217630/ 解説 このマーカーには戦闘開始時には空中である位置に置かれるマーカーもあり、明らかに仕様の範囲内ではない。(設置時に地面がない場所にはマーカーを置く操作ができない) 実際にコンテンツを進めながらマーカーを置くことは仕様上不可能であるため、正規の方法で作られたとは考えにくい。 マーカー作成に外部ツールを用いたと思われるが、保存されたマーカーの使用、複製についてはゲーム内の機能だけで完結している。 そのため、パーティ募集でマーカーが配布され、出回るようになった。 33 Anonymous (ワッチョイ bf73-CzlZ) 2022/09/04(日) 11 40 18.91 ID wBTnc0h10 おい、お前ら喜べ。 獄8に完全対応したマーカーがManaで出回りはじめたぞ。 さっきこれでクリアしてきたが、位置取りが脳死でできるから、攻撃に集中できてまじで楽だった。 PT募集でマーカーだけ配る聖人もいて笑ってしまった。 これで、頭割りを真ん中に置く、置かない議論は終了。頭割りは奥側で決定! マーカー作ってくれた人まじで感謝! https //egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1662256822/33 マーカー設置の例 (戦闘開始時の様子。画面奥、フィールド外の空中にマーカーが設置されている) マーカー配布パーティ募集の例 経過 2022年9月4日 脱法マーカー(当初は単に獄8マーカーと呼ばれていた)が確認される。 どの時点から存在していたか、配布前提だったのか/偶然外部のコミュニティに流出したのか等の詳細は不明。 2022年9月13日 公式から声明が発表される。 「万魔殿パンデモニウム零式:煉獄編3」での不正なフィールドマーカーについて(9/13) https //jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/news/detail/a0290d70014c7dcce758cee1377bff3399220d80 要約:脱法マーカーの製作者にはアカウントペナルティを課した。これまでにコピーを使用したプレイヤーは罪に問わない。脱法マーカーと同じ位置にマーカーを置けるようにフィールドを拡大する。 2022年10月18日 クリア後のフィールドの形を変更することで脱法マーカーと同じものを合法的に作れるように対応。 FINAL FANTASY XIV Patch 6.25 6.x 「万魔殿パンデモニウム:煉獄編3」「万魔殿パンデモニウム零式:煉獄編3」において、コンテンツコンプリート後のバトルフィールドの形状が変更されます。 https //jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/b9b2a3b39ac0432f48cad7f87f8d77f1fcafb939 参考 絶アレキサンダー討滅戦で自動マーカー設置ツールが使用され、その対策のためPatch5.2にて一部のコンテンツを除き戦闘中にマーカーの設置ができないように変更された。 FINAL FANTASY XIV Patch 5.2 フィールドマーカーに、以下の追加/変更が行われます。 ◆マーカー情報の保存・復元機能が追加されます。 ◆戦闘中に、フィールドマーカーの設置/解除ができなくなります。 https //jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/68a9b71039c466bf5f215acfe6d0bbe7a216c4a2 余談であるが、この自動マーカー設置ツールを使用した上位入賞者も処分を受けていない。 (自動化を含む機能を持つ外部ツールはBOTと同じカテゴリーであり、本来であればマスクデータの可視化ツールよりも処分が重い)
https://w.atwiki.jp/kuizu/pages/1103.html
自作 92.5% オリンピックの金メダルは、銀製メダルに金メッキを施したものですが、 オリンピック憲章において、金メダルに使われる銀製メダルは 純銀度何%以上でなければいけないと定められているでしょう? (2009年10月14日 『さいあんせいあん』「 作ったクイズをどんどん投下 」) タグ:スポーツ・その他 Quizwiki 索引 ま~英数
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/21384.html
登録日:2012/01/28(土) 21 26 25 更新日:2023/04/09 Sun 22 06 15 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 お兄ちゃん ギブミーチョコレート ゴーレム チョコはどこだぁぁぁぁぁぁ!!! チョコジャンキー チョコレート チョコレート♪チョコレート♪は_が・お・う チョコレートの人 チョコ中毒 チョコ厨 バレンタインになったら思い出して欲しい項目 ブラコン ペッツィー野坂 人格破綻者 兄 兄貴 原沢勝広 名前負け 弟とチョコと土門の狭間で揺れ動く心 復讐者 残念なイケメン 烈火の炎 牙吠! 牙王 狂人 石 裏麗 てめーらには確かに興味はねーがよ、一応足止めも命令なんだ。 それに…見ていてもらいてぇもんだな…土門が首だけになるトコをよォォォ。 その首にすがってオーイオイ泣くおまえ達を見て――オレはゲラゲラ笑いたいんだ。 だからいろ 牙王とは烈火の炎の登場人物、裏麗に所属するメンバーの一人。 ある理由から石島土門に激しい殺意を持っている。 CV 原沢勝広(ゲーム版) 【概要】 初登場は裏武道殺陣編終了後。 ヤンキーをフルボッコにしていた土門の背後から、チョコレートを頬張りつつ登場。 圧倒的な力で土門を半殺しにする直前、鬼凛から帰還命令を下され一度は拒否するも(鬼凛からの中継で)螺閃から再度命令され仕方なく帰還する。 この戦闘時、土門は力だけなら麗十神衆の呪より牙王の方が上と発言している。 その後、封印された地で再登場した際、土門に殺意を持つ経緯を明かす。 実は彼は紅麗の館に登場した刺客「石王」の兄で、紅麗に切断された弟の首は丁寧に瓶詰めし常に懐に入れている。 かたやスキンヘッドのハゲで白目、かたやイケメン。似ても似つかない等と言っちゃいけない。むしろ牙王の方が弟なんじゃ?とも言っちゃ(ry 本来なら紅麗が仇なのだがこの頃は紅麗は死んだ事になっていたので、まだ復讐する奴がいるという理由で対象を土門に変えている。 …逆恨みもいい所である。ちなみに土門自身は「敵だったが正々堂々戦った」と石王の死に涙ぐんでいた。 ちなみに土門を殺した後は首を瓶詰めし牙王の小便で満たすつもりらしい。 その執念深さは木蓮に迫るものがあり事あるごとに石王の名を口にしては襲いかかった。 しかしながら中身を無視すれば外見は中々のイケメンで、黙っていれば女受けは良さそうな印象を与える。 チョコはどこだぁぁぁぁぁぁ!!! チョコレート オレはよ…すげえイライラすると喰うんだ…自分をおさえる薬みてえなもんさ… はぁ…あぁ…きくぅ…きくぜぇぇ…… これで…冷静に…おまえらを… ブッ殺す事ができらぁあぁああーーーーっ!! ギャハハハ!!死ね!死ね死ね!!死ね死ね死ね死ねーーっ!!! 彼を語る上で欠かしてはいけないアイテムがチョコレート。 手持ちのチョコのストックが無くなると上記のように禁断症状に襲われた麻薬中毒者の如く発狂してキレ散らかす始末。 しかも仮に補給出来ても理性が損なわれより暴走すると言う悪循環。 肉体での戦闘力なら呪をも上回り、使用魔道具のインスピレーションにも長けた裏麗有数の実力者なのだが、この悪癖が原因でどんな有利な状況でも敗北を招いてしまうため、戦力としては微妙。 実際に封印の地では石王の石鎧を纏い一緒に仇を討つと言いつつ、後一歩まで追い詰めておいて禁断症状を引き起こす。 たまたまチョコレートを持っていた柳に気を取られてしまい、石棍の核を破壊され行動不能に陥り敗北。 ちなみに心優しい誰かが彼を回収していった模様。 【最終決戦SODOM】 小金井がSODOMの中の施設で休んでいたところに、施設ごと岩で潰しにかかる。相手は誰でも良かったらしく(*1)、小金井を見つけるや発狂しながら奇襲を仕掛ける。 直後の会話の途中チョコレートを落とすが口にせず、小金井の質問を質問で返してまで土門の居場所を割ろうとした。 狂乱と冷静さが同居していた絡繰りは土門に敗北した後、中毒症状に苛まれながらもチョコレートを敢えて食べないことで極限まで集中力と残虐性を高めた事に起因する。 禁断症状で暴走しそうになった時は愛する弟の石王を思い出し精神を安定させるよう努めている。 この時の牙王が言った「人は何かをしてぇから頑張れんのさァ!!」は烈火の炎の中でも名言のひとつだと思う。 チョコレートを敢えて禁じることで自身の能力を極限まで高めた結果として、以前は石の腕を二本同時が限界だったが、結果自身の持てる力をフルに使い作り出した巨人「牙石王」で圧倒的に有利な状況を生み出した。 「小金井を殺したら2個だけチョコを食べていい」というルールを新たに設けて更に狂気と集中力を高めた牙王の操る牙石王の圧倒的な力の前に一度は心が折れる小金井だったが、紅麗からの教えを実践し、スピードで撹乱しながら片足を集中攻撃。その結果、片足を破壊された牙石王は崖から落下。 普通に戦えばタフなパワータイプとの相性が悪い小金井だから出来た戦術である。 落下後、牙王も這い上がってきたが視界に映ったのはチョコレートだけ。 我慢の限界でとうとう口にしてしまうが小金井に「自分の欲に負けた」と指摘されショックを受け嘔吐。 そうだなァ…。俺は…ダメな兄貴だ… 吐くだけ吐いてスッキリしたのか、あっさり敗けを認めディスクも無いことも伝え、小金井は場を後にする。 勘違いするんじゃねぇぞ。俺はてめーに負けたんじゃねぇ 俺は自分に負けたんだ 残されたのは意気消沈して切ない背中を向ける牙王だけだった。 【使用魔導具】 ●石棍 属性:石 棒状の魔導具。そのまま鈍器としても使用可能。 効果は地面に突き刺す事により石をコントロールし巨大な腕や壁を錬成する。 術者の精神力と集中力に大きく左右され、牙王のようなブレまくる性質だと真価を発揮出来ない。 ただしシンプルで自由度の高い能力からポテンシャル自体は高く、石の墓を作り内部に相手を埋め込んだり自身に石の鎧をまとわせるなど多彩な使い方が可能で、最終戦では極限まで高めた集中力により岩石の巨人すらも生み出せる程。 木蓮の木霊のように、術者のインスピレーションが求められる魔導具でもある。 劇中では二本制作された(一本は土門によって破壊)。 大巨人「牙石王」 牙王の最後の切り札。小金井との最終戦で使用。 石棍により周囲の岩石を掻き集めて生み出した見上げんばかりの大きさを誇る岩の巨人。 見た目は完全にスーパーロボットの域。 単純な質量故に破壊力も耐久力も洒落にならない程で、蹴る殴るだけでなく指先から石の弾岩をマシンガンのように掃射できる。 追記・修正はチョコレート好きだけど敢えて口にしていない方お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] トリコ「四獣・牙王よ。」 -- 名無しさん (2013-08-16 08 52 06) 本当、石王が老け顔だから牙王のほうが弟のほうがしっくり来る気がする。 -- 名無しさん (2013-08-16 09 45 05) ↑???「兄より優れた弟など存在しねぇ!」 -- 名無しさん (2013-09-23 03 51 51) 完全なる薬中の言動だったな。サンデーだと厳しいからチョコになったのかな? -- 名無しさん (2014-09-18 00 03 27) どうみても巻末に出てくるアシ2人がモデルだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-09-18 00 43 44) 一人は当然野坂氏としてあと一人誰?GB? -- 名無しさん (2014-10-28 17 41 35) 土星の環を使ってる土門より怪力の呪いより怪力。門都に次ぐ作中No.2のパワーを誇ると思われる。 -- 名無しさん (2016-06-30 01 43 46) 戦う動機は純粋だし、普通に強いし、潔い。敵の中では好きなキャラだった。死ななくて良かった。 -- 名無しさん (2016-06-30 01 48 00) 逆恨みって書いてあるけど石王が殺されたのって土門に負けたせいでもあるから恨むのは正しいんじゃね? -- 名無しさん (2016-07-06 12 34 51) 以前ブラック企業に勤めてた時、こいつみたいにやたらチョコを食ってたな。精神的に不安定だと依存性のあるものに逃げたくなるんだろうか。 -- 名無しさん (2016-07-06 12 50 50) 普段はチョコかけご飯とか、チョコソースのステーキを食べているんだろうか -- 名無しさん (2017-05-18 10 21 39) 弟との思い出はめっちゃ仲良い兄弟のソレ -- 名無しさん (2018-03-03 09 37 57) 弟への想いがチョコを食べたいという欲望に負けたと指摘されてそれを自覚したら自分の弱さを認めて潔いよね。「お前じゃなくて自分に負けた」という言い回しも憎んでいた土門が言った言葉だし。 -- 名無しさん (2023-04-09 22 06 15) 名前 コメント
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AKKEYとは 絵描きとしての代表作など 配信状況 メイン配信内容配信中タイトル 今までプレイしたタイトル AKKEYの主な歴史 他配信者との交流 AKKEYとは Ustreamの登録日が2008/02/23。 Ustream Checker最古の配信者。 歌って踊れて料理もつくれて絵も描ける完璧超人らしい。 XboX360のキネクトを購入しダンスゲームで踊れる所を披露する一面も。 一時期は絵師として飯を食っていたこともあり絵が半端なく上手い。 絵描き配信、料理配信、ゲーム配信、iPhoneなどで外配信など多彩な配信をする。 また、同人活動、インターネットラジオ放送していてRadioT3Project内で放送している。 得意ゲームはロックマン、STGなど 不得意そうに見えるのはRPG、本人いわく「やらないだけ」とのことだが、 れとまち企画のDQ1をプレイ中に視聴者を驚かせる初心者プレイを放った。 (毒の沼地、床バリア等、後はお察し下さい) また、RPG内でタイガー&バニーの話題が出るたびに死亡するという死亡フラグも魅せつけてくれた。 「なに勝手に死んでるんですかぁ!!」 好物にニーソなどもあり、配信ではアッキーゾーンと呼称されている。 また、後ろからのぞく横ちちのラインはアッキーゾーン2と呼称され 今後もこのゾーンは増える可能性を秘めている。 絵描きとしての代表作など + 作品を開く ゲーム: 旋光の輪舞Dis-United Order(キャラクター塗り等) 旋光の輪舞Rev.X、SP(3DレイアウトED背景、キャラカットイン塗り等) まもるクンは呪われてしまった(ボスデザイン案・声優キャスティング・方言監修等) マンガなど: ペルソナ3(背景、3Dレイアウト) ペルソナ4(背景、3Dレイアウト) オイレンシュピーゲル(サブメカ・武器デザイン、3D・背景) 黒き翼のカドルヴェイン(3D・背景レイアウト) 多重心世界シンフォニックハーツ(背景設定) 他 同人音楽ユニット「ProjectSync」 http //project-sync.info/ フリーゲーム「死舞草」 http //www.n-hsc.com/shimai/main.html 配信状況 配信所 Ustream 主 akkey アドレス http //www.ustream.tv/channel/akkey 外部player 1333778 checker 主 AKKEY アドレス http //revinx.net/ustream/page/239 チャンネル #AKKEY うpろだ http //loda.jp/akkey/ Twitter https //twitter.com/akkey_san 実況プレイ動画 http //www.nicovideo.jp/mylist/11197840 ニコミュ http //com.nicovideo.jp/community/co6543 blog http //d.hatena.ne.jp/jicker/ pixiv http //www.pixiv.net/member.php?id=73392 メイン配信内容 配信スタイル 配信があるときはツイッターで告知する。 ゲーム配信 某ゲームセンターCX風 実機ゲーム配信がメイン。 配信可能ハード:FC,SFC,GB,GBA,GC,Wii,PS,PS2,PS3,PSP,SS,DC,XBOX360 視聴者参加型ゲーム:スーパーストリートファイター4AE(PS3,360),マリオカートWii,モンスターハンターポータブル3rd 絵描き配信 主にsai、フォトショップなどでWebカメラで手元を写した絵描き。 配信中タイトル ファイナルファンタジー9 ノーモア★ヒーローズ REDZONE L.A.ノワール 北斗の拳 世紀末救世主伝説 零 ZERO サマーカーニバル'92烈火 今までプレイしたタイトル + ロックマンシリーズ ロックマンシリーズ 23時間かけ1~10クリア済 ロックマン ロックマン2 ロックマン3 ロックマン4 ロックマン5 ロックマン6 ロックマン7 ロックマン8 ロックマン9 ロックマン10 + れとげのまち参加タイトル れとげのまち参加タイトル MOTHER (クリア済) Ys1 2 (クリア済) スーパーマリオブラザーズ (クリア済) ゼルダの伝説 (期間内クリアならず) ドラゴンクエスト (クリア済) + クリア済タイトル クリア済タイトル ときめきメモリアル4 MOTHER 天地創造 Ys1 2 Z.O.E.ANUBIS シルバー事件 METAL GEAR SOLID METAL GEAR SOLID2 METAL GEAR SOLID3 METAL GEAR SOLID4 アキバズトリップ スーパーマリオブラザーズ スーパーマリオブラザーズ3 トランスフォーマー コンボイの謎 ワギャンランド2 コールオブデューティー4 ワンダと巨像 ドラゴンクエスト Child of Eden + 単発タイトル 単発タイトル アマガミ DEAD OR ALIVE XTREME2 ゼルダの伝説風のタクト ファンタシースターポータブル2インフィニティ SKATE2 第2次スーパーロボット大戦Z オトメディウスX エスカトス スカイガンナー ナイツ パタポン3 BLAZBLUE スーパーストリートファイター4AE マリオカートWii AKKEYの主な歴史 日付 内容 198X年04月25日 AKKEY生誕 199X年XX月XX日 世界は核の炎に包まれた。 2008年02月23日 Ustreamに登録、初放送を始める。恐らくチェッカー内最速の配信者。 2010年02月14日 ときめきメモリアル4実況開始 モル彦先輩初登場。 2010年04月25日 誕生日に友人のがんはくとの来襲によりFCのスティックを授かる。 2011年04月25日 誕生日に友人のがんはくとの来襲により大量のうまい棒、PSフライトコントローラを授かる。 2011年06月12日 筋男と聖剣伝説2コラボ配信 2011年06月18日 筋男と聖剣伝説2コラボ配信完結 2011年08月14日 ロックマン1~10クリアするまで眠らない!? 23時間かけて見事クリア。 2011年11月08日 某氏からラグランジュポイントとSFC用アーケードスティック、11本のプリティーファイターを授かる。 うまい棒事件 2011年の誕生日に誕生日恒例となりつつある某氏来襲。 3DSのダンボールに梱包されたプレゼントは対応ゲームの少なさと今となっては希少となった PS用のアナログジョイスティックであった。 更に驚くべきは梱包材として入っていた大量のうまい棒。 これを目の当たりにしたAKKEYは困り果てていたが視聴者は爆笑という美味しい結果に。 その後、大量のうまい棒にダメージを受けたAKKEYより「帰ってくれるかな!」の名言も飛び出す。 ※うまい棒は用法用量を守ってプレゼントしてください。 モル彦先輩とは 本名:モル彦 明夫 ときめきメモリアル4配信から登場。 AKKEYのもう一人の人格であり、 以降女の子を攻略するゲームなどをメインに登場する。 ときメモ4においては幼馴染の都子をデートしようぜ!と執拗に誘ったが 酷い扱いをするなどして都子を悲しませたりプレイボーイな一面を持つ。 それ以外の作品にも登場し、モル彦先輩の逸話は増え続けている。 プリティーファイター全一 2011年11月08日、再び某氏が襲来。 某氏の感謝の気持ちとして、ラグランジュポイントとともに渡されたダンボールが渡される。 その中には、2枚にもわたる愛があふれた長文のラブレターとSFC用のアーケードスティックと マイナーな格ゲーソフト『制服伝説プリティーファイター』であった。 しかし、そのソフトの本数は合計で11本も渡され これにより、プリティーファイター全一となったAKKEYであった。 他配信者との交流 筋男(地元のリア友) すえひろ セルピー ウスヒコ コイケヤ やられ上手 すりっぷ てっけん
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ファイアーエムブレム 烈火の剣 日本では2003年4月25日に4800円(税抜)でゲームボーイアドバンスで発売されたシリーズ第7作目。 前作「封印の剣」の20年前を舞台とし、リン、エリウッド、ヘクトルの3人のロードを中心に物語が進行する。 物語は前半をリン編、後半をエリウッド編となっており、一度クリアーするとヘクトル編が加わる。 リン編は初心者向けのチュートリアルであり、本編はエリウッド編である。 ヘクトル編はエリウッド編をヘクトル視点で進行する裏ルート。 今までのシリーズと比べストーリーが重視され、仲間ユニットの会話シーンも大幅に増量。初心者でも遊べるよう難易度もグッと下がっている。 特に敵の増援がプレイヤーフェイズ開始直前で行われるようになったので対処が楽に。 戦闘システムや戦闘アニメは「封印の剣」を概ね継承しているが、前作で強力すぎた軽い剣や理魔法、ソードマスターやバーサーカーの必殺補正、遊牧民、ハードブーストといった数々の要素は概ね弱体化してバランスを調整されている。 槍・斧については大幅に命中が増加し、回避中心の戦術が取りにくくなった。 概ね全体的に産廃と言えるほどのユニットはいなくなり、どんなユニットでも愛着があれば終章まで問題なく連れ回せるレベルになったのは本作からとも言われる。 戦闘アニメは前作からの使い回しが主になっているが、ツインテールがきちんと描写されるセーラ、勇者になるとロングコートを着るレイヴァンなど、グラフィックの多くが専用化しており、前作にあった「小柄な少年のはずが、戦闘シーンが筋肉ムキムキ角刈りのオージェ」「CCすると突如ロングヘア美女になるドロシー」といった、顔グラと戦闘シーンのミスマッチが解消された。 「封印の剣」で好評だったの支援会話はさらに充実し、主人公以外でもカップルEDがあったり、クリアー後に支援会話集が追加され発生させた支援を見られるようになった(やり込み要素でもある)。 前作から大幅に加入ユニットは減少しており、遊牧民やシャーマンなど1名しか加入しない兵種も少なくない。 北米で初めて発売されたファイアーエムブレムでもある。 2023年6月23日からは「ゲームボーイアドバンス Nintendo Switch Online」でも配信された。 章タイトル リン編 序章 草原の少女 第1章 運命の足音 第2章 精霊の剣 第3章 小さな傭兵団 第4章 生業の影で 第5章 国境を越えて 第6章 誇り高き血 第7章 旅の姉弟 第7章外伝 黒い影 第8章 謀略の渦 第9章 悲しき再会 第10章 遥かなる草原 エリウッド編 第11章 旅の始まり 第12章 比翼の友 第13章 真実を求めて 第13章外伝 行商人マリナス 第14章 うごめく者たち 第15章 キアランの公女 第16章 謎の行方 第16章外伝 港町バドン 第17章 海賊船 第18章 魔の島 第18章外伝 魔封じの者 第19章 竜の門 第20章 新たなる決意 第21章 二つの絆 第22章 生きた伝説 第22章外伝 創られし命 第23章 四牙襲来 A 四牙襲来 B 第24章 届かぬ手、届かぬ心 第25章 闇の白い花 A 闇の白い花 B 第26章 夜明け前の攻防 第26章外伝 決別の夜 第27章 運命の歯車 第28章 勇者ローラン 第29章 悠久の黄砂 第29章外伝 戦支度 第30章 背水の戦い 終章 光 ヘクトル編 第11章 もう一つの旅立ち 第12章 比翼の友 第13章 真実を求めて 第13章外伝 行商人マリナス 第14章 うごめく者たち 第15章 舞い降りる鉤爪 第16章 キアランの公女 第17章 謎の行方 第17章外伝 港町バドン 第18章 海賊船 第19章 魔の島 第19章外伝 魔封じの者 第19章異伝 時の垣間 第20章 竜の門 第21章 新たなる決意 第22章 二つの絆 第23章 生きた伝説 第23章外伝 創られし命 第24章 四牙襲来 A 四牙襲来 B 第25章 狂える獣 第26章 届かぬ手、届かぬ心 第27章 闇の白い花 A 闇の白い花 B 第28章 夜明け前の攻防 第28章外伝 決別の夜 第29章 運命の歯車 第30章 狂戦士テュルバン 第31章 悠久の黄砂 第31章外伝 戦支度 第32章 背水の戦い 第32章外伝 生の価値 終章 光 関連【軍師】
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#blognavi こんにちわ。マクラ博士です。 今日も暇ですね。 今日でしゃべる三日目ですけど、 どうします?やります? マクラ博士カーニバル特別企画 「できるだけ毎日しゃべっちゃいます!」 まあたまにはチャレンジするのも悪くないと思うのでやってみまーす。 なんか、魔蔵も売れちゃってるし。 愉快なもんですよ。 短くとも毎日やるという努力。 これって最高ですね。 皆さんもマクラ博士のように努力してみたらどうですか? でも、今日はちょっと忙しいんでこの辺で終わりです。 では、皆さん。 さよーならー。 カテゴリ [マクラ博士がしゃべる] - trackback- 2006年10月06日 15 00 00 #blognavi
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クラッシュ・バンディクー カーニバル 【くらっしゅ ばんでぃくー かーにばる】 ジャンル アクション(パーティーゲーム) 対応機種 プレイステーション メディア CD-ROM 1枚 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 開発元 Eurocom Entertainment Software 発売日 2000年12月14日 定価 5,800円 プレイ人数 1人~4人 レーティング CERO A(全年齢対象)(*1) 周辺機器 マルチタップ対応 廉価版 PS one Books2001年12月6日/2,310円 配信 ゲームアーカイブス2008年3月21日/600円(PSVITAでは配信停止) 判定 良作 クラッシュ・バンディクーシリーズ SIEワールドワイド・スタジオ作品 概要 ストーリー 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 『クラッシュ・バンディクー レーシング』に続くクラッシュ・バンディクーシリーズ5作目。原題は『Crash Bash』。 本作から『レーシング』までのデベロッパーだったノーティドッグが離れ、別のデベロッパーが手掛けている。手掛けているのは90年代初頭から多くの外注開発実績を持つイギリスのEUROCOM。また、同シリーズでは最後のPlayStationソフトであり、SCEも本作を以てシリーズパブリッシャーから離れることとなった。(*2) 公式表記のジャンルはアクションだが、実質はパーティーゲームである。騙されたという人はいないと思うが。 ストーリー 宇宙一のスピード狂エイリアン、エヌ・オキサイドとの勝負に勝ち、地球に平和が戻っていた。地球では皆のんびりと暮らしていた。そんな時、宇宙の神殿でアクアクとウカウカが話し合っていた。「そろそろこの争いにも決着をつけねばいかんようじゃな」『初めて我々の意見が合ったな。ついに決着の時だ!』 しかし、二人が直接戦うことは大宇宙の掟が許さない。というわけでクラッシュ達8人を呼び寄せ、戦うよう命令する。 アクアクは人数的に不利だと難癖をつけ、ウカウカの部下二人を引き抜き、4対4の対等な条件にする。 アクアクとウカウカの威信を賭けた善と悪の戦いが今、始まる。 特徴 ミニゲームは大きく7つのカテゴリに分けられる。各カテゴリごとに4つのミニゲームがある。 はこスローステージ ステージ上に現れる箱を投げたり蹴ったりして相手に当てていき、相手の体力をゼロにする、比較的シンプルなバトルロイヤルゲーム。 通常の箱の他、威力が高いが接触して一定時間で爆発する爆弾箱、触れるだけで爆発するニトロ箱、「ハテナなはこスロー」で出てくるアイテム入りの?箱がある。 ガッチンステージ ポーラに乗ってダッシュを駆使しつつ、氷上から相手を落とすゲーム。 キャラによって重量が違い、クラッシュなどの軽量級キャラは単純な押し合いでは不利なので、アイテムボールを有効に活用することになる。 アイテムボールの光線を浴びるとさまざまな効果が発生し、「サンダー」入手や自機巨大化などいいものもあるが、「おもり」出現、自機縮小化といったマイナス効果もあるので、相手が浴びるのを待ち、サンダーが出たら奪い取るという戦法もある。 ホッピンステージ 自分の色のマスを増やしつつ?マークの描かれたポイントボックスを壊すことで、制限時間いっぱいまで得点を積み重ねるゲーム。 ランダムに出現するアイテム(特にスピードシューズ)を使わないと上手く得点が増えないので、比較的運の要素が強い。 タマたまステージ タマたまマシーンに乗って、マシン本体やバリアを駆使して球が自分のゴールに入らないように弾くゲーム。一定数入れられるとマシンが大破して脱落になる。 簡単に言ってしまえばホッケーだが、ゲーム終盤にはおよそ5個~7個の球がステージ上を高速で動き回る上、互いにぶつかり合うこともあるのでかなりの反射神経を要求される。 タンクステージ 戦車に乗り込み、主砲や地雷を駆使して相手の体力をゼロにするゲーム。 後述するが、キャラによって大きくマシンの性能が異なるのが特徴。 輸送ヘリが投下していく地雷、遠距離爆弾、二連装ミサイルといった限られた強力な武装をいかに使いこなすかが鍵。 レースステージ 規定ラップ数の分だけドーナツ型のコースを周回するゲーム。 リンゴを拾うことでスーパーブーストが使え、これを使って差をつけたりライバルをコース外に跳ね飛ばしたりすることが勝利への鍵。 狭いコースに豊富な攻撃手段やギミックが相まって、なかなか思うように走ることができず、難易度は高い。 そのほかステージ いずれのカテゴリにも属さないミニゲームが用意されている。 カテゴリ内のゲーム同士にも共通点は殆どない。強いて言うなら「ステージごとに決められた方法で、時間いっぱいまで得点を積み重ねる」という基本ルールくらい。 ボスステージ 次のワープゾーンに向かう際に出現するステージ。クリアすることで次のワープゾーンに進める。対戦モードでは選べない。 対戦相手はこれまでのシリーズに登場したパプパプ、パパぐま、コモド兄弟、エヌ・オキサイド。それぞれのカテゴリーのゲームが1つずつ割り当てられている。 ワープゾーン4のエヌ・オキサイドに勝利すれば晴れてエンディングとなる。 操作可能なキャラクターは8人+隠しキャラクター1人。『レーシング』のようにボスキャラが参戦できない分少なくなったが、ボスやギミックとして登場するキャラはそれなりにいる。 プレイヤーキャラの一人、リラ・ルーはシリーズ初登場のキャラ。だが、以降の作品では「ブッとびニトロ!」のアップデートで追加されるまで登場していなかった。 ニセクラッシュは日本版のみ登場するため、海外版では隠しキャラはいない。 はこスロー・ガッチン・タンクステージにおいては、各キャラごとに性能に差がある。 「性能差」と言ってもパーティーゲームでは公平性を確保するために微々たるものであることが少なくない。しかし本作においては非常に顕著に現れる。 特にタンクステージでは、マシンの移動速度のみならず主砲の速度・威力・一度に撃てる数・ステージに留まる時間とかなり細かな設定がなされている。 このため、自分が選んだキャラで全てのカテゴリのゲームを戦わなければならない「おはなしモード」では、キャラ選択の段階から戦いが始まっていると言っても過言ではない。 差が激しいタンクステージの性能差。なお、性能は普通を基準としている。 キャラクター 威力 弾速 留まる時間 自機の移動速度 その他 クラッシュ、ココ、ニセクラッシュ 普通 普通 普通 1.2倍 リロードが長い ネオ・コルテックス、ニトラス・ブリオ 普通 1.7倍 1.5倍 普通 タイニータイガー、コアラコング 1.5倍 0.8倍 普通 1.1倍 ディンゴダイル、リラ・ルー 普通 1.25倍 1.7倍 普通 2連射可能 各キャラクター一人一人がクリアする度にエンディング画面にキャラクターが増えて行く。完成した絵が見たいなら全キャラで一度クリアを狙う必要がある。(*3) 評価点 「おはなしモード」におけるやり込み。本作が他のパーティーゲームと一線を画している最大の要因はここにある。 1つのミニゲームで採れるアイテムの種類が豊富。しかも、それぞれルールが異なる。 優勝カップ 相手よりも早く3勝することを目指す。どのミニゲームでも、まずはこれに挑戦することになる。後述のトロフィーステージよりも敵が弱く設定される。 カラーダイヤ ルール面での制限はないが、制限時間が短かったりプレイヤーにだけ厳しいノルマが課されたりするので、とにかくスピードが要求される。 パワーストーン (ごく一部を除いて)プレイヤーにだけ不利なルールが課される。正攻法や力技といったプレイヤーがとりがちな作戦が封じられることが多く、工夫や忍耐が要求される。 体力制のステージでは「プレイヤーにのみ爆撃がくる」、ポイント制のステージでは「得点を入れる方法が難しくなっている」と言った具合。また操作そのものを制限しているものもあり、例えばはこスローステージでは「箱を投げるの禁止」、タマたまステージでは「バリア使用禁止」など。更には「CPUにだけ有利になる特殊効果が登場する」、「○○に触れた瞬間負け」なんてものも。もう一度言うがこれらは全部プレイヤーにのみ課せられるルールである。 このチャレンジでのみ、ステージの舞台が変わるようになっている。一部ステージでは旧作で見たことのある背景に。 ゴールドトロフィー AIが強化されたCPUに2連勝する。ステージによってはプレイヤーへの集中攻撃とみられる行動をとることも。なお、優勝カップと違い引き分けは負けとなる。 プラチナトロフィー さらにAIが強化されたCPU相手に3連勝する。AIの強さは「強い」を通り越して「理不尽」なレベルに達している。これを取得できればそのミニゲームを極めたと言ってもいい。 全ミニゲームで全アイテムをとると達成率200%になるが、ここに到達するには「ミニゲーム」という言葉のイメージからは程遠い挑戦をすることになる。「アクション上級者にもオススメ!」「今年も『完全クリア』はそう簡単にはできないぞ!」という公式の文句は決してただの宣伝ではない。 また、1人プレイと2人プレイで大きく難易度が変わるのも特徴である。2対2なら何とか跳ね返せたハンデも、(実質)1対3ではプレイヤーに重くのしかかってくる。2人プレイではクリアできた人も、余力があればぜひ1人プレイにチャレンジしてもらいたい。 ミニゲームの作り。 ルール・操作のいずれも単純明快。複雑な操作はおろか、ボタンの連打ですら一部のステージでしか要求されない。ミニゲームがカテゴリに分けられて基本ルールを共有していることもあり、覚えなければならないことは極めて少なく、誰でも簡単にミニゲームが楽しめる。 同一カテゴリ内のゲームであっても、出現するアイテムやギミックがまるで違うので遊び心地は全く違う。なかには勝ち方まで変わってしまう場合も(*4)。 問題点 ミニゲーム解禁のためにはやり込みが必須。 「バトルモード」で自分の好きなミニゲームを遊ぶことができるのだが、最初ははこスロー~タマたままでしか遊ぶことができない。タンク以下は「おはなしモード」の進捗状況に応じて解禁されていくのだが、その中でもワープルーム5で解禁されるミニゲームの条件がかなり鬼畜。プラチナトロフィーが一切関わらないのが最後の良心か。 同一カテゴリ内にあるゲームを続けて遊ぶ(*5)「たいかいモード」はさらに悲惨。タンク大会解禁のためにはパワーストーン23個、そのほか大会解禁のためにはパワーストーン19個+金のトロフィー21個+カラーダイヤ25個、レース大会解禁のためには両者の条件を達成しなければならない。このいずれかを達成するまで、選択肢は初期状態から一切増えない。 + ワープルーム5で解禁されるミニゲーム一覧 ゲーム名 カテゴリ 解禁条件 ドルフィンレーサー レース 金のトロフィー17個 マトあて ベイビーT そのほか パワーストーン19個 キノコだ でかハンマー そのほか 金のトロフィー21個 ぬまちだ ホバタンク タンク パワーストーン23個 かやくで ドカドッカン そのほか カラーダイヤ25個 ひのたま レーサー レース 優勝カップ27個(*6) 「たいかいモード」の仕様。 遊び心地が全く違うことは事実だが、やはり同一カテゴリのゲームを4つ続けて遊ぶのは飽きる。 また、「あるカテゴリは得意だが別のカテゴリは不得意」といったキャラの性能差を活かせていない。 「ランダムにする」「プレイヤーに選ばせる」等、他にも方法はあっただけにこれ以外の方法を選べないのが残念である。 たまタマステージでのたまタママシーンの上下移動のしづらさ プレイヤーによっては、たまタママシーンが左右ではなく上下に移動する場合があり、方向キー上下を使用するので、方向キー左右を使った左右移動に慣れたプレイヤーにとっては非常に違和感を感じ、上下に移動しづらく簡単にやられてしまうため、慣れないうちは操作しにくい。 プラチナトロフィーチャレンジの理不尽さ 強化されたAI相手に三連勝という条件なのだが、このAIの強さが理不尽な程に強い。ただAIの動作が賢くなるだけでなく、理不尽にこちらが弱くなるようにパラメータの変数が変わっている部分も目立つ。 特にその差が顕著に出るのがタンク系。相手の弾の威力だけはバカみたいに上がっているのに、こちらの威力はほとんど変わらないためかなりの苦戦を強いられる。敵からの爆弾、ミサイルなど受けたら即死は免れない。 バリアを張れる「ぬまちだホバタンク」ではバリアの発生頻度が超反応と言うレベルではない物も有り、持続時間が妙に長くなっていたりもする。 その他にもタマタマ系等は相手が超反応状態となり、かなり運要素が絡んでくるため、戦略性を練る面以上のリアルラック頼みになる事もある。 そしてガッチン系は最早対格差など関係なくなり、AIが操作する見た目がヒョロイ軽量型のクラッシュ、ココ、コルテックス、ニトラス・ブリオを相手に、プレイヤーが操作する重量級のコアラ・コングやタイニー・タイガーが体当たりしても全く吹っ飛ばないのに、その逆は大いに吹っ飛ぶという逆転現象が起こる。 そのためガッチン系で勝利するにはアイテムボールから降り注ぐ特殊効果のある光に当たって相手を一撃で倒す「重り」や、一定時間相手が動かなくなる「サンダー」を手に入れる必要がある。 はこスロー系は敵の能力はかなり上がっているが、そこまでAIが強くなく、うまく立ち回れば普通に勝てるレベル。ただし、油断したら集団リンチであっさり死ねるので決して簡単というわけでもない。 上記のように、運ゲー要素がかなり濃いため三連勝は厳しい。少なくともガッチン系、タマタマ系、タンク系カテゴリーでプラチナを狙うのなら1時間はプレイし続けるくらいの目算を立てておくべきだ。 最初のうちはまだいいが、少し経てばアホみたいな強さのAIや露骨な弱化調整に嫌気が差してくる。正直一つのミニゲームとして遊ぶにはかなりだれる。 二人でプレイするならともかく、一人でプレイするなら200%クリアは非常に時間がかかる事は間違いない。少なくとも全キャラで200%クリアはとても難しいであろう。 タイトル画面の前のデモが飛ばせない。そこまで長くないが、若干イライラする。 総評 3人以上で遊ぶパーティーゲームとしてみれば不親切な面も目立つが、パーティーゲームとしても遊べるやり込みゲームとしての出来は非常にいい。 ただミニゲームを極めさせるわけではなく、ミニゲームの趣向をガラッと変えてしまうルールを複数導入することによってかなり飽きにくい仕様になっている。一つ一つがあくまで「ミニゲーム」であることも相まって、中毒性はかなり高い。 また、「2人協力プレイ」「誰でも遊べる間口の広さ」という条件を満たす名作は数多く存在するが、その中でも難易度や収集要素を考慮した「やり込み甲斐」という点において本作に勝るゲームは決して数多くはない。 単なるパーティーゲームには留まらない、独特の存在感を持っているゲームだと言えるだろう。 余談 今作でもコマンド入力により隠しムービーを見ることができる。ムービーは2つあり、1つ目の内容は今作に登場した1のキャラクター紹介、2のキャラ紹介とカラーダイヤの位置、2つ目の内容は3の隠しステージとポケットステーションの紹介、レーシングのショートカット集とニセクラッシュを使ったスーパープレイ動画。 あらすじに書いた通り「アクアクとウカウカは直接戦うことができない」のだがシリーズファンからは「お前ら3で思いっきり戦ってただろ!」とツッコまれる。
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F1サーカス'92 機種:PCE 作曲者:小川博司 開発・発売元:日本物産 発売年:1992 概要 『F1サーカス』シリーズのPCエンジン最終作。 本作より正式にライセンスを取得し、全チーム・全ドライバーが実名で登場している。 レース用BGMは『 91』の10曲と、『スペシャル』から内蔵音源用にアレンジされた5曲の計15曲。 スターティンググリッドの曲など、各所で派手なサンプリングドラムを活用している。 サウンドテストの入り方:タイトル画面で下を押しながらランを押す。 収録曲(レースBGM以外は仮曲名) 曲名 補足 サウンドテスト 順位 タイトル スタッフロール後半でも使用 53 トレーニングメニュー 12 トレーニング トレーニング走行BGM 28 トレーニング終了 13 名前入力 パスワード・バックアップ、コースプログラムでも使用 08 マネージャー1 05 レースメニュー 09 フリー走行1 フリー走行BGM 49 フリー走行2 27 予選1日目 予選走行BGM 29 予選2日目 30 タイムアップ:予選落ち 04 予選落ち 11 タイムアップ:予選通過 03 ポールポジション獲得 26 スターティンググリッド 10 AVANCE レースBGM (『スペシャル』より) 32 ESPANOLAR 33 ILUSIONISTA 34 FUERTE 35 ラストバトル348位 AUTOMOVILISTA 36 WITH A RUSH! レースBGM (『'91』より) 42 OVER THE LIMIT 43 LONELY WAY 44 SLIPSTREAM 45 SEA SIDE 46 AERO SHOWER 37 BLUE WARM 38 TIGHT LOAD 39 RHYTHMIC DANCE 40 SPIRAL AIR 41 リザルト テストドライブモードのコース選択でも使用 07 プレイヤーリザルト:リタイア(クラッシュ) 新シーズン時(所属先未定)でも使用 22 プレイヤーリザルト:リタイア(スローダウン) 21 プレイヤーリザルト:7位以下 新シーズン時(所属先と契約済み)でも使用 24 プレイヤーリザルト:4位~6位 18 プレイヤーリザルト:2位~3位 17 プレイヤーリザルト:勝利 23 マネージャー2 リタイア時 06 オファー 25 コンティニュー 02 ワールドチャンピオン 19 エンディング 14 スタッフロール スタッフロール前半 15
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